Wiedźmin 4 zachwyca na pokazie Unreal Engine 5.6 – premiera po 2027 roku

Opublikowane przez: Magdalena Pietras

CD Projekt Red zaprezentował pierwsze demo technologiczne Wiedźmina 4 podczas State of Unreal 2025, co wzbudziło ogromne zainteresowanie zarówno wśród fanów, jak i ekspertów branży gier komputerowych. Pokaz, oparty na najnowszej wersji silnika Unreal Engine 5.6, ukazał Ciri przemierzającą malowniczy region Kovir w oszałamiającej rozdzielczości 4K, działając z płynnością 60 klatek na sekundę oraz z włączonym ray tracingiem na podstawowej konsoli PlayStation 5. Twórcy podkreślają, że jest to wyłącznie techniczne demo, mające na celu pokazanie potencjału technologicznego produkcji, a premiera pełnej wersji gry przewidziana jest na nie wcześniej niż w 2027 roku.

  • CD Projekt Red zaprezentował demo technologiczne Wiedźmina 4 oparte na Unreal Engine 5.6 podczas State of Unreal 2025.
  • Demo ukazało Ciri przemierzającą Kovir, działające w 60 FPS w 4K z ray tracingiem na podstawowej konsoli PS5.
  • Twórcy i eksperci podkreślają wyjątkowość i zaawansowanie technologiczne pokazu, choć to nie jest pełny gameplay.
  • Premiera Wiedźmina 4 planowana jest nie wcześniej niż w 2027 roku na platformach PS5 oraz Xbox Series S/X.
  • Pokaz wzbudził duże emocje i nadzieje na wysoką jakość finalnej produkcji, a pierwszy zwiastun otrzymał nagrodę Gold Cube.

To pierwsze publiczne spojrzenie na kolejną odsłonę kultowej serii przyniosło wiele emocji i nadziei na wyjątkowe doświadczenie, które ma zaoferować Wiedźmin 4. Pokaz pozwolił dostrzec, jak zaawansowana technologia i nowoczesne narzędzia pozwalają na tworzenie otwartych światów o wysokim poziomie detali i immersji.

Pierwszy pokaz technologiczny Wiedźmina 4 na State of Unreal 2025

W trakcie wydarzenia State of Unreal 2025, które odbyło się 4 czerwca, CD Projekt Red zaprezentował demo technologiczne Wiedźmina 4 oparte na silniku Unreal Engine 5.6. Pokaz wywołał duże poruszenie wśród fanów serii oraz ekspertów zajmujących się tworzeniem gier.

W demie uwidoczniono postać Ciri, która przemierza region Kovir, tropiąc potwora znanego jako mantikora. Fragment ten prezentował otwarty świat gry z licznymi detalami środowiskowymi i dynamicznymi animacjami bohaterki, co pozwoliło na ukazanie potencjału narracyjnego oraz wizualnego produkcji.

Demo zostało uruchomione na podstawowej wersji konsoli PlayStation 5 i działało z płynnością 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K, jednocześnie wykorzystując technologię ray tracingu. Ten efekt świetlny znacząco podniósł realizm scen, podkreślając zaawansowanie technologiczne projektu i możliwości nowoczesnych platform sprzętowych.

Jak podaje portal filmozercy.com, w trakcie pokazu zwrócono uwagę na imponujące animacje oraz bogate interakcje w otwartym świecie gry. Co istotne, to Ciri zastępuje Geralta jako główna bohaterka nadchodzącej odsłony serii, co zwiastuje nowe perspektywy i świeże spojrzenie na uniwersum Wiedźmina.

Reakcje twórców i ekspertów na demo technologiczne

Po prezentacji demka technologicznego, członkowie zespołu CD Projekt Red podzielili się swoimi wrażeniami i refleksjami. Fabian Mario Döhla, deweloper zaangażowany w produkcję, określił twórców dema mianem „najlepszych ekspertów w branży”. Podkreślił on zarówno pasję zespołu, jak i zastosowanie zaawansowanych technologii, które pozwalają na stworzenie tak imponującego pokazu.

Gribig, inny członek studia, przyznał, że Unreal Engine 5 „odblokował go jako artystę”, co znacząco wpłynęło na jakość wizualną oraz artystyczną gry. Jego słowa wskazują na duże możliwości kreatywne, jakie oferuje nowy silnik w kontekście budowy świata i postaci.

Według serwisu gry-online.pl, demo technologiczne stworzyli prawdziwi „czarodzieje”, co świadczy o wysokim poziomie profesjonalizmu i zaangażowania całego zespołu CD Projekt Red.

Ponadto, jak informuje portal parkiet.com, Epic Games, producent Unreal Engine, jest mocno zaangażowane w produkcję Wiedźmina 4, co dodatkowo podnosi prestiż projektu i zwiększa jego możliwości technologiczne. Współpraca z Epic Games zapewnia wsparcie na najwyższym poziomie, co może przełożyć się na jakość finalnej produkcji.

Techniczne aspekty i perspektywy premiery Wiedźmina 4

CD Projekt Red wyraźnie zaznacza, że zaprezentowane demo technologiczne nie jest pełnym gameplayem, lecz jedynie demonstracją potencjału silnika Unreal Engine 5.6 oraz wizji artystycznej twórców.

Portal eurogamer.pl informuje, że w demie jednocześnie pojawiło się aż 300 postaci, co świadczy o ogromnej skali i złożoności świata gry. Tak duża liczba NPC-ów w otwartym świecie to dowód na ambitne podejście do budowy immersyjnego uniwersum.

Z kolei według futurebeat.pl, świat Wiedźmina 4 ma działać stabilnie w 60 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem na podstawowej konsoli PlayStation 5. To imponujące osiągnięcie techniczne, biorąc pod uwagę wymagania nowoczesnych efektów świetlnych i detali środowiska.

Telepolis.pl podaje, że Wiedźmin 4 będzie w pełni reaktywny, co oznacza, że decyzje podejmowane przez gracza wywołają nieprzewidywalne i złożone łańcuchowe reakcje w świecie gry. Taka mechanika może znacząco zwiększyć głębię rozgrywki i wpływ gracza na otaczający go świat.

Premiera gry, jak informuje gry-online.pl, została zaplanowana nie wcześniej niż na rok 2027. Tytuł ukaże się na platformach PlayStation 5 oraz Xbox Series S/X, potwierdzając, że produkcja jest skierowana na najnowszą generację konsol.

Warto również wspomnieć, że pierwszy zwiastun Wiedźmina 4 zdobył nagrodę Gold Cube, która jest wyrazem uznania dla jakości materiałów promocyjnych oraz rosnącego zainteresowania produkcją.

Reakcje społeczności i dalsze oczekiwania

Prezentacja demka technologicznego wywołała wśród fanów i obserwatorów branży mieszane emocje, choć zdecydowanie przeważa entuzjazm i nadzieje na wysoką jakość finalnej produkcji. Portal futurebeat.pl zauważa, że mimo ekscytacji nie brakuje także głosów ostrożności, przypominających, że mamy do czynienia wyłącznie z pokazem technologicznym, a nie pełną grą.

Jak podkreśla portal gra.pl, w demie zaprezentowano fragment rozgrywki, w którym Ciri spaceruje po lasach Koviru, co uwypukla otwartość i szczegółowość świata gry. Taki fragment pozwala fanom wyobrazić sobie, jak bogaty i żywy będzie świat Wiedźmina 4.

Według futurebeat.pl, spójność świata gry pozostanie na wysokim poziomie, a nawet może zostać poprawiona w stosunku do poprzednich odsłon serii, co jest dobrą wiadomością dla graczy oczekujących głębokiego i wiarygodnego uniwersum.

Wielu fanów podkreśla, że żadnej innej gry w historii nie wyczekują z taką niecierpliwością jak Wiedźmina 4. To świadczy o ogromnym zainteresowaniu i oczekiwaniach, jakie towarzyszą kolejnej odsłonie kultowej serii od CD Projekt Red.

Prezentacja na State of Unreal 2025 wzbudziła spore emocje wokół Wiedźmina 4, budząc nadzieję, że przygody Ciri w nowym, zaawansowanym świecie fantasy dostarczą graczom wyjątkowych wrażeń.