Ubisoft kończy XDefiant – serwery wyłączone po roku od premiery
Ubisoft zakończył wsparcie dla swojej sieciowej strzelanki XDefiant, wyłączając serwery gry 3 czerwca 2025 roku. Tytuł, który zadebiutował zaledwie rok wcześniej, 21 maja 2024 roku, na platformach PlayStation 5 i PC, początkowo przyciągnął miliony graczy, jednak nie zdołał utrzymać ich zainteresowania w obliczu silnej konkurencji na rynku strzelanek wieloosobowych. Firma zapowiedziała również zwroty dla osób, które dokonały zakupów w grze po 3 listopada 2024 roku, starając się złagodzić skutki decyzji o zamknięciu projektu.

- Ubisoft oficjalnie zakończył wsparcie i wyłączył serwery XDefiant 3 czerwca 2025 roku, niecały rok po premierze.
- Gra zadebiutowała 21 maja 2024 roku na PS5 i PC i przyciągnęła ponad 15 milionów graczy.
- XDefiant nie utrzymał zainteresowania i nie spełnił oczekiwań wydawcy, m.in. z powodu silnej konkurencji i ograniczonego wsparcia marketingowego.
- Ubisoft zapewnia zwroty dla graczy, którzy dokonali zakupów po 3 listopada 2024 roku.
- Wyłączenie serwerów oznacza definitywny koniec projektu i zakończenie działalności gry.
Eksperci branżowi wskazują, że jednym z powodów niepowodzenia XDefiant mogły być ograniczenia w działaniach marketingowych oraz brak obecności tej produkcji na popularnej platformie Steam, co utrudniło jej dotarcie do szerszej grupy odbiorców. Ostatecznie Ubisoft uznał dalsze inwestycje w rozwój gry za nieopłacalne i zdecydował się zakończyć jej działalność.
Premiera i początkowy sukces XDefiant
XDefiant to sieciowa strzelanka w modelu free-to-play, która swoją premierę miała 21 maja 2024 roku na konsolach PlayStation 5 oraz komputerach osobistych. Informację tę potwierdza serwis GRYOnline.pl, który relacjonował debiut tytułu na rynku. Już na początku swojej obecności w segmencie gier wieloosobowych, XDefiant przyciągnął ogromne grono fanów – według portali portalvirtualreality.ru oraz Gry w INTERIA.PL, łączna liczba graczy przekroczyła 15 milionów.
Ubisoft przygotował XDefiant jako odpowiedź na rosnącą popularność gier typu live service, które zapewniają długotrwałą rozgrywkę i regularne aktualizacje. Firma liczyła na silną pozycję w segmencie rywalizacyjnych, multiplatformowych strzelanek FPS, co podkreśla serwis gram.pl. Tytuł miał łączyć dynamiczną akcję z unikalnymi mechanikami, oferując nowe doświadczenia dla graczy poszukujących intensywnych zmagań online.
Problemy i decyzja o zakończeniu projektu
Mimo obiecującego startu, XDefiant nie spełnił pokładanych w nim oczekiwań. Według analizy przedstawionej przez Moyens I/O, gra nie zdołała utrzymać zainteresowania społeczności, co czyniło ją niezdolną do konkurowania z uznanymi tytułami, takimi jak Black Ops 6. Wysoka konkurencja na rynku FPS-ów wymagała nie tylko innowacyjności, ale także ciągłego wsparcia oraz rozbudowanego marketingu.
Brak szeroko zakrojonych działań promocyjnych oraz nieobecność XDefiant na platformie Steam negatywnie wpłynęły na rozwój projektu. Serwis Gry w INTERIA.PL podkreśla, że te czynniki ograniczyły dostępność i widoczność gry, co przełożyło się na spadek liczby aktywnych graczy. W efekcie Ubisoft uznał, że dalsze inwestycje w rozwój i utrzymanie tytułu nie są opłacalne, co doprowadziło do podjęcia decyzji o wyłączeniu serwerów, jak informuje gram.pl.
Zakończenie działalności i wsparcie dla graczy
Serwery XDefiant zostały oficjalnie wyłączone 3 czerwca 2025 roku, co potwierdzają liczne źródła, w tym Gry w INTERIA.PL, GameOnly.pl oraz portalplanetagracza.pl. Gracze mieli możliwość ostatnich rozgrywek jeszcze przez dwa dni przed zakończeniem działania serwerów, co umożliwiło im pożegnanie się z tytułem, jak relacjonuje portalplanetagracza.pl.
Ubisoft zadbał o to, by osoby, które dokonały zakupów w grze po 3 listopada 2024 roku, mogły liczyć na zwroty pieniędzy – informację tę podaje GameOnly.pl. Decyzja o wyłączeniu serwerów oznacza definitywny koniec projektu, co podkreślają serwisy GRYOnline.pl oraz Moyens I/O, zamykając rozdział jednej z bardziej ambitnych produkcji Ubisoftu w segmencie strzelanek sieciowych.
Choć XDefiant pojawił się na rynku zaledwie na chwilę, już pokazuje, jak trudne potrafi być odnalezienie się w szybko zmieniającym się świecie gier wieloosobowych.