Pierwszy gameplay Wiedźmina 4 z Ciri na Unreal Engine 5.6 ujawniony
CD Projekt RED po raz pierwszy zaprezentował gameplay z długo oczekiwanej gry „Wiedźmin 4” podczas prestiżowego wydarzenia State of Unreal 2025, które odbyło się na początku czerwca 2025 roku. Materiał ukazuje główną bohaterkę, Ciri, przemierzającą nowy region w królestwie Kovir, zarówno pieszo, jak i na swoim wiernym koniu Kelpie. Pokaz trwa około 10 minut i przybliża dynamiczny, responsywny świat gry, bogate interakcje z postaciami niezależnymi oraz emocjonujące polowania na potwory. Wszystko to działa na nowoczesnym silniku Unreal Engine 5.6, z włączonym ray tracingiem, co podkreśla wizualną jakość produkcji.

- CD Projekt RED zaprezentował pierwszy gameplay z „Wiedźmina 4” podczas State of Unreal 2025 w czerwcu 2025 roku.
- Główną bohaterką jest Ciri, która eksploruje nowy region Kovir, zarówno pieszo, jak i na koniu Kelpie.
- Gra działa na Unreal Engine 5.6 z ray tracingiem i Nanite Foliage, zapewniając płynność 60 FPS na PlayStation 5.
- Premiera gry planowana jest nie wcześniej niż w 2027 roku, a prace nad nią są zaawansowane.
- Gameplay pokazuje dynamiczny, responsywny świat, realistyczną animację i interakcje z NPC oraz polowanie na potwory.
Premiera „Wiedźmina 4” planowana jest nie wcześniej niż w 2027 roku. Eksperci branżowi już teraz chwalą zaawansowaną animację, realistyczne efekty wizualne oraz nowatorskie rozwiązania technologiczne, które zdaniem wielu zapowiadają najbardziej immersyjną odsłonę kultowej serii.
Prezentacja gameplayu na State of Unreal 2025
Pierwszy oficjalny gameplay z „Wiedźmina 4” został ujawniony podczas wydarzenia State of Unreal 2025, które przyciągnęło uwagę fanów i mediów na początku czerwca. Materiał trwa około dziesięciu minut i koncentruje się na przygodach Ciri w nowym, nieznanym dotąd regionie – królestwie Kovir. Jak podaje gram.pl, demo technologiczne ukazuje postać Ciri zarówno podczas spokojnych spacerów po otwartym świecie, jak i dynamicznej jazdy na koniu Kelpie.
Według informacji zamieszczonych na purepc.pl, gameplay działa na konsoli PlayStation 5 w płynnych 60 klatkach na sekundę, z włączonym ray tracingiem, co dodatkowo podnosi jakość wizualną i podkreśla zaawansowanie technologiczne produkcji. Dzięki temu świat gry prezentuje się niezwykle realistycznie, a efekty świetlne i cieniowanie nadają mu głębi i autentyczności.
Nowy świat i bohaterka – Ciri w królestwie Kovir
Akcja gry przenosi graczy do nowego regionu – królestwa Kovir, które do tej pory nie było eksplorowane w serii Wiedźmin. Jak informują popkulturowcy.pl oraz moviesroom.pl, Ciri odwiedza także znane z poprzednich części miejsca, które były tłem dla przygód Geralta. To poszerza narrację uniwersum i pozwala na głębsze poznanie świata wykreowanego przez CD Projekt RED.
Ciri, przedstawiona jako profesjonalna zabójczyni potworów, jest bohaterką pełną determinacji i umiejętności. Chip.pl podkreśla, że gameplay pokazuje ją tropiącą groźnego potwora oraz polującą na różne bestie, co stanowi ważny element rozgrywki. Znaczące ulepszenia w technologii jazdy konnej, o których informuje benchmark.pl, wpływają na realizm i wciągającą immersję podczas podróży po rozległym świecie gry.
Eurogamer.pl zwraca uwagę, że Ciri nazywa swojego konia Kelpie, a interakcje z postaciami niezależnymi oraz tętniący życiem świat mrocznego fantasy są bardzo rozbudowane. Dzięki temu gracze mogą spodziewać się głębokiego i wielowymiarowego doświadczenia, które łączy dynamiczną akcję z bogatą fabułą.
Technologia i perspektywy premiery Wiedźmina 4
„Wiedźmin 4” został zbudowany na nowoczesnym silniku Unreal Engine 5.6, co otwiera przed twórcami szerokie możliwości technologiczne. Jak podają purepc.pl i eurogamer.pl, gra wykorzystuje zaawansowane technologie takie jak Nanite Foliage, które pozwalają na szczegółowe odwzorowanie roślinności, oraz ray tracing, który nadaje scenom wyjątkową głębię i realizm świetlny.
Demo technologiczne działa bardzo płynnie, utrzymując 60 klatek na sekundę nawet przy obecności 300 postaci jednocześnie na ekranie, co świadczy o wysokiej optymalizacji i zaawansowaniu technicznym produkcji. Lowcygier.pl informuje, że prace nad grą są już na zaawansowanym etapie, jednak dokładna data premiery nie została jeszcze oficjalnie podana.
Eurogamer.pl oraz inne źródła podają, że premiera „Wiedźmina 4” jest planowana nie wcześniej niż w 2027 roku. Eksperci szczególnie chwalą realistyczną mimikę twarzy, zaawansowaną animację postaci oraz nowatorskie deformacje mięśni konia. Takie rozwiązania mają sprawić, że gra zaoferuje nowy poziom immersji i estetycznych doznań, co może zrewolucjonizować doświadczenie fabularne i rozgrywkę w ramach całej serii Wiedźmin.
„Wiedźmin 4” przyciąga uwagę zarówno fanów, jak i całej branży gier. Pokazane fragmenty rozgrywki jasno dają do zrozumienia, że CD Projekt RED stawia na jakość i chce spełnić wysokie oczekiwania, oferując grę na światowym poziomie.