MindsEye zawodzi – Sony zwraca pieniądze, gra jak Cyberpunk 2077
Premiera MindsEye, nowej gry akcji stworzonej przez studio Build A Rocket Boy z byłym producentem serii GTA, Leslie Benziesem, okazała się poważnym rozczarowaniem dla graczy i całej branży. Debiutująca na rynku w czerwcu 2025 roku produkcja spotkała się z falą krytyki z powodu licznych błędów technicznych, słabej optymalizacji oraz niskiej jakości rozgrywki. Efekt ten porównywany jest do jednej z największych wpadek w historii gier – premiery Cyberpunka 2077. W reakcji na narastające niezadowolenie klientów, koncern Sony podjął decyzję o umożliwieniu zwrotu pieniędzy za MindsEye, co podkreśla skalę problemów związanych z tą produkcją.

- Premiera MindsEye w czerwcu 2025 roku zakończyła się poważnym rozczarowaniem z powodu licznych błędów i słabej optymalizacji.
- Gra zebrała około 40-43% pozytywnych recenzji na Steamie, co świadczy o niskim zaufaniu graczy.
- Sony zdecydowało się na zwrot pieniędzy klientom, powtarzając krok podobny do sytuacji z Cyberpunkiem 2077.
- Studio Build A Rocket Boy potwierdza problemy i zapowiada poprawki oraz dodatkową zawartość, ale sytuacja pozostaje trudna.
- MindsEye przyciągnęło niewielką liczbę graczy, a wewnętrzne problemy studia i odejścia kluczowych pracowników pogłębiają kryzys.
Studio Build A Rocket Boy zapowiada wprowadzenie licznych poprawek oraz rozwój dodatków, jednak obecna sytuacja jest trudna. Gra przyciągnęła zaledwie niewielką liczbę użytkowników, a jej reputacja poważnie ucierpiała już na starcie. MindsEye stało się jednym z najbardziej kontrowersyjnych tytułów roku, a dalsze losy projektu obserwowane są z dużym zainteresowaniem branży oraz graczy.
Premiera MindsEye i reakcje graczy
MindsEye to narracyjna gra przygodowa osadzona w fikcyjnej aglomeracji Redrock, dostępna na platformach PC oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Jej premiera miała miejsce w czerwcu 2025 roku, co potwierdzają źródła gry.interia.pl. Produkcją zajęło się studio Build A Rocket Boy, kierowane przez Leslie Benziesa, znanego z roli producenta w serii Grand Theft Auto.
Po debiucie tytuł spotkał się z krytyką – na platformie Steam uzyskał jedynie około 40-43% pozytywnych recenzji, co jednoznacznie wskazuje na negatywny odbiór. Jak podają portale EGW.News, gry-online.pl oraz xgp.pl, gracze i streamerzy szybko zwrócili uwagę na liczne problemy techniczne. Najczęściej wymieniano błędy programistyczne, słabą optymalizację, zepsutą sztuczną inteligencję przeciwników oraz niską płynność obrazu, która rzadko przekraczała 30 klatek na sekundę.
W sieci pojawiło się wiele filmów dokumentujących fatalny stan techniczny gry. Portal gry-online.pl opublikował materiały ukazujące liczne usterki i błędy, które znacząco pogarszały odbiór produkcji. W opiniach użytkowników pojawiały się porównania MindsEye do innych szeroko krytykowanych tytułów, takich jak Cyberpunk 2077 czy The Day Before, podkreślając podobieństwo problemów i rozczarowań.
Problemy produkcyjne i kryzys w studiu
Na tydzień przed premierą z zespołu Build A Rocket Boy odeszło dwóch kluczowych pracowników, w tym dwóch dyrektorów, co wskazuje na poważne problemy wewnętrzne w studiu. Informacje te potwierdzają gry-online.pl oraz xgp.pl. Dodatkowo, studio nie udostępniło recenzentom przedpremierowego dostępu do gry, co mogło utrudnić wczesne wykrycie i naprawę błędów – zauważa portal Eurogamer.pl.
Twórcy gry bronią projektu, podkreślając, że MindsEye nie jest oszustwem. Studio zapowiada kilkadziesiąt godzin dodatkowej zawartości oraz szereg poprawek mających na celu poprawę wydajności i jakości rozgrywki, co relacjonuje GRYOnline.pl. Mark Gerhard, współpracujący przy projekcie, zasugerował, że część krytyki może być wynikiem działań botów, mających na celu zdyskredytowanie gry. Jednak większość opinii wskazuje na realne problemy techniczne i niedopracowanie gry, co potwierdzają portale gry-online.pl oraz gram.pl.
Reakcja Sony i perspektywy na przyszłość
W obliczu rosnącego niezadowolenia graczy oraz licznych usterek, Sony podjęło decyzję o umożliwieniu zwrotu pieniędzy za MindsEye. Podobne rozwiązanie zastosowano w przypadku Cyberpunka 2077, co pokazuje powagę sytuacji i nacisk, jaki wywierają konsumenci – informuje gry.interia.pl.
Twórcy gry oficjalnie potwierdzili, że ich najwyższym priorytetem jest obecnie poprawa wydajności oraz eliminacja błędów, co relacjonuje Eurogamer.pl. Mimo trudnej sytuacji, Build A Rocket Boy deklaruje dalsze wsparcie i rozwój produktu. Obecnie na platformie Steam aktywnych jest około 3200 graczy, co wskazuje na niewielkie zainteresowanie tytułem – podaje lowcygier.pl.
W branży pojawiają się spekulacje dotyczące możliwych dalszych odejść z zespołu oraz teorii spiskowych, które dodatkowo komplikują sytuację studia – informuje PurePC.pl. W kontekście podobnych kryzysów warto zauważyć, że Cyberpunk 2077 przygotowuje kolejną dużą aktualizację, co świadczy o tym, że nawet duże projekty mogą się odbudować po nieudanych premierach, jak podaje GRYOnline.pl.
MindsEye wzbudziło wiele emocji i dyskusji w ostatnich miesiącach, dlatego kolejne kroki studia Build A Rocket Boy będą bacznie śledzone zarówno przez graczy, jak i ekspertów z branży.