Deweloper Playtonic zwalnia ponad 60 pracowników mimo planów remastera
Playtonic, brytyjski deweloper znany przede wszystkim z gry Yooka-Laylee, ogłosił znaczną redukcję zatrudnienia, obejmującą ponad 60 osób w 2025 roku. Decyzja ta zapadła pomimo planów wydania remastera tej popularnej produkcji, co wskazuje na poważne wyzwania finansowe, z jakimi zmaga się firma. Redukcje kadrowe w Playtonic wpisują się w szerszy kontekst przemian w branży gier i technologii, gdzie rosnąca rola sztucznej inteligencji zaczyna wpływać na strukturę rynku pracy, szczególnie w sektorze IT.

- Playtonic zwolnił ponad 60 pracowników w 2025 roku pomimo planowanego remastera Yooka-Laylee.
- Decyzja o redukcji zatrudnienia wynika z trudnej sytuacji finansowej firmy.
- Sztuczna inteligencja zaczyna zastępować programistów, co wpływa na rynek pracy w branży IT.
- Polsko-japońska współpraca w branży gier, szczególnie między PCF Group a Square Enix, uległa znacznemu pogorszeniu.
- Problemy te obrazują szersze wyzwania i zmiany zachodzące w sektorze gier i technologii.
Problemy Playtonic są też odzwierciedleniem trudności napotykanych przez inne podmioty w branży. Współpraca polsko-japońska, reprezentowana przez PCF Group oraz japoński koncern Square Enix, również doświadcza poważnych zawirowań, które pokazują, jak skomplikowana i wymagająca jest obecna sytuacja na rynku gier wideo. Te zmiany mają dalekosiężne skutki dla pracowników i dla całej branży, zmuszając firmy do dynamicznego dostosowywania się do nowej rzeczywistości.
Redukcja zatrudnienia w Playtonic – przyczyny i skala
W 2025 roku Playtonic podjął decyzję o zwolnieniu ponad 60 pracowników, co stanowi znaczące cięcie kadrowe, zważywszy na wielkość studia. Zaskakujące jest to tym bardziej, że w tym samym czasie firma zapowiadała remaster swojej kultowej gry Yooka-Laylee, która cieszy się sporą popularnością wśród fanów. Ten ruch wskazuje na napiętą sytuację finansową, w której firma musiała podjąć trudne kroki, by ograniczyć koszty operacyjne.
Jak podaje serwis gamereactor.pl, decydenci Playtonic nie ukrywają, że redukcje są konieczne, aby zapewnić przetrwanie firmy w obliczu rosnących wyzwań rynkowych. Pomimo entuzjazmu społeczności graczy wobec remastera, sytuacja ekonomiczna wymusiła restrukturyzację, która niestety oznacza utratę zatrudnienia dla znacznej części zespołu. To wydarzenie stanowi sygnał dla branży o coraz większych trudnościach, jakie napotykają nawet dobrze znane marki i studia.
Kontekst branżowy – wyzwania i zmiany na rynku pracy IT
Problemy Playtonic nie są odosobnione. Portal rp.pl wcześniej wskazywał, że programiści, obok innych specjalistów IT, są jedną z grup najbardziej zagrożonych zastąpieniem przez sztuczną inteligencję. Automatyzacja i rozwój AI powodują, że liczba ofert pracy w sektorze IT ulega znaczącym zmianom – niektóre stanowiska zanikają, podczas gdy pojawiają się nowe wymagające innych kompetencji.
Te przemiany technologiczne wymuszają na firmach konieczność restrukturyzacji i dostosowań do nowej rzeczywistości rynkowej. Przedsiębiorstwa takie jak Playtonic muszą podejmować decyzje, które pozwolą im przetrwać na konkurencyjnym rynku, często kosztem redukcji zatrudnienia. Sztuczna inteligencja, choć oferuje nowe możliwości, wywiera presję na tradycyjne modele pracy w branży IT, zmieniając jej krajobraz na niespotykaną dotąd skalę.
Problemy polsko-japońskiej współpracy w branży gier
Sytuacja Playtonic wpisuje się w szersze wyzwania, jakie dotykają także inne podmioty w branży gier, szczególnie te zaangażowane w międzynarodową współpracę. Polsko-japońska kooperacja pomiędzy PCF Group a japońskim gigantem Square Enix, która jeszcze niedawno wydawała się obiecująca, obecnie napotyka na poważne problemy.
Square Enix był kluczowym partnerem PCF Group, który w 2021 roku wydał grę Outriders, opracowaną przez polskie studio. Mimo sukcesu tej produkcji, relacje między firmami uległy znacznemu pogorszeniu. Jak podaje portal pb.pl w artykule z 1 czerwca 2025 roku, obecne trudności w tej współpracy obrazują, jak niepewna i wymagająca jest dzisiejsza sytuacja na rynku gier wideo. Problemy takie jak te dodatkowo podkreślają, że branża stoi przed poważnymi wyzwaniami, które wykraczają poza pojedyncze przypadki i mają charakter globalny.
Zmiany w Playtonic, rosnące wyzwania związane z rozwojem sztucznej inteligencji w branży IT oraz napięcia w polsko-japońskich partnerstwach pokazują, jak bardzo sektor gier i technologii jest dziś w ruchu. Firmy muszą znaleźć nowe sposoby działania, a pracownicy – nauczyć się odnajdywać w tej szybko zmieniającej się rzeczywistości.